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Desaparecida

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Reigkye's avatar
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Nivel:1
Resumen:
Hace un mes se abrió una fisura al Reino de los Muertos en la zona norte del bosque de Gadda. Un equipo de guardianes la cerró y se ocupó de los intrusos, pero una niña ha desaparecido hace dos días en los alrededores del mismo. Las probabilidades de que la desaparición tenga algo que ver con los muertos es pequeña, pero se ha pedido que se investigue si se ha reabierto la fisura. La misión consiste en ir hasta el lugar indicado (al norte del bosque, en un pequeño claro rodeado de árboles viejos y altos) y comprobar si hay señales de que la fisura se haya vuelto a abrir.

No forma parte de la misión (ni se dará tiempo ni medios para ello) buscar a la niña. Si en el camino al claro aparece extraviada, debe ser acompañada a Gadda. Si aparece alguna pista relacionada con la desaparición debe ser notificada inmediatamente, pero no debe ser investigada por un novato.

El tiempo para ejecutar la misión es de siete días. Si en ese tiempo no se reciben noticias, se dará al guardián por extraviado y se enviará a alguien en su busca.

Detalles:
Para ir y volver del Bosque de Gadda a Arcania debéis usar la ruta bajo el Reino de la Luz. Podéis alquilar una montura (caballo o pony) en Arcania, o de lo contrario os eternizaríais (a caballo os llevará un día la ida y otro la vuelta). Os recuerdo que la ruta nace y  termina en las montañas, no en Assarov (los mestizos no podríais entrar en la ciudad).

¡Importante! Los mestizos de nivel novato NO PUEDEN USAR SELLOS (salvo los de activar los pasadizos). Es decir, si un mestizo llegase y encontrase que sí hay fisura, en su caso no puede cerrarla, tendría que limitarse a notificarlo (aunque puede encontrar enemigo, eso no cambia).

Queda a vuestra elección la apariencia de la niña, y la realidad tras la desaparición. Podéis encontrarla o no, pero no debéis desobedecer la orden de no desviaros de vuestro camino. Puede haberse perdido o puede haber sido secuestrada/asesinada. La misión podéis hacerla en grupo o en solitario. Os propondremos a su vez un enemigo en esta primera misión, que podéis encontrar o no (en función de si decidís que haya o no fisura). Podéis cumplir la misión o podéis perder y pedir ayuda, si eso os interesa para vuestra historia. No afectará a vuestro premio.

Enemigo (OPCIONAL):
Un no muerto con forma de duende (detalles a vuestro gusto) de nivel 1. Débil tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Su habilidad es lanzar semillas que se introducen bajo la piel y absorben la energía. Si os acierta, tendréis tres días para buscar un médico (en Gadda, si vais pillados de tiempo, o en Arcania en la enfermería).

Equipamiento requerido:---

Equipamiento adicional:
+Dinero para montura
+Sellos (rojos) para entrar y salir de Arcania.
+Sello (verde) de contención (para la fisura). (SÓLO HUMANOS)
+2Bengalas (azul: extravío, roja: S.O.S.)

Recompensas:
+Dinero
+Sello de Inmovilización nivel 1 (Ataque)
+Sello de Fuego nivel 1 (Distracción)

Experiencia:+2pts
Misión para el rol de :iconcuentos-por-colores:! :3

Recordad que debéis pedir la misión por nota aquí o en el foro!! ^^
Comments3
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LordYorch's avatar
¿Lo de recompensa de dinero es algo fijo o se lo inventa uno al hacer la misión?